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Guide du joueur

Tout ce qu'il faut pour vivre votre première aventure : créer un personnage, comprendre les jets de dés, survivre à un combat — et recommencer.

Le plus court chemin : ouvrez Explorer, choisissez « La Crypte d'Aurion », créez un personnage et jouez. Le reste de ce guide s'apprend en chemin.

1. Votre compte

Créez un compte avec votre adresse e-mail, puis cliquez le lien de vérification reçu — il est nécessaire pour jouer et pour créer des mondes. L'interface existe en français et en anglais (sélecteur FR/EN en haut de page) ; chaque monde, lui, est écrit dans la langue choisie par son créateur.

2. Rejoindre un monde

  • Monde public : depuis Explorer, ouvrez la fiche d'un monde publié et cliquez « Rejoindre ».
  • Monde privé : le MJ vous transmet un code d'invitation (8 caractères) à saisir sur la fiche du monde.

Rejoindre un monde fait de vous l'un de ses joueurs : vous pouvez y créer des personnages et y jouer, jamais en modifier le contenu.

3. Créer un personnage

Chaque monde définit ses propres classes, races et statistiques. Le wizard de création vous demande :

  • Une classe — elle fixe vos points de vie de départ, votre défense, votre statistique d'attaque et vos capacités spéciales.
  • Une race (optionnelle selon le monde) — elle applique des modificateurs à vos statistiques, en plus ou en moins.
  • La répartition des statistiques — vous disposez d'un budget de 27 points à répartir au-dessus des valeurs par défaut. Baisser une statistique sous sa valeur par défaut rend des points.

Vos points de vie de départ : les PV de base de la classe, ajustés par votre modificateur de Constitution (si le monde utilise une stat con).

4. Les jets de dés

Quand un choix demande un test (forcer une porte, escalader, convaincre…), le serveur lance un d20 et ajoute votre modificateur :

modificateur = (statistique − 10) ÷ 2, arrondi vers le bas. Une Force de 16 donne +3 ; une Dextérité de 8 donne −1.

Le total est comparé à la difficulté (DC) fixée par le MJ. Réussite : vous suivez la voie prévue. Échec : l'histoire bifurque — un échec n'est jamais un mur, c'est un autre chemin, souvent plus rugueux.

5. Lire une scène

  • Certains choix n'apparaissent que si vous remplissez leurs conditions : un objet en poche, une quête en cours, une statistique suffisante, un événement déjà vécu.
  • Un choix grisé est un indice : il existe, mais quelque chose vous manque encore pour le tenter.
  • Un dé affiché à côté d'un choix annonce un jet — à vous d'évaluer le risque.

6. Le combat

Quand l'histoire mène à un affrontement, le combat se joue au tour par tour, dans l'ordre d'initiative. À votre tour, quatre actions possibles :

AttaqueUn jet d'attaque contre la défense de la cible ; l'arme équipée fait les dégâts.
CapacitéLes pouvoirs de votre classe (dégâts ou soins) — leurs utilisations par combat sont limitées.
ObjetBoire une potion, utiliser un consommable de votre inventaire.
FuiteUn jet de Dextérité — possible seulement si la scène offre une échappatoire.

La victoire rapporte de l'expérience et parfois du butin. La défaite mène où le MJ l'a décidé — parfois une scène de revers, parfois la mort du personnage.

Niveaux : le niveau 2 se gagne à 100 XP, le 3 à 300, le 4 à 600… Chaque niveau augmente vos points de vie selon votre classe (et votre Constitution).

7. Inventaire, or et quêtes

La barre latérale de jeu montre en permanence vos PV, votre expérience, votre or, votre inventaire et vos quêtes actives. Les objets s'obtiennent par les choix de l'histoire et le butin des combats ; certains choix en consomment (une clé qui tourne trois fois ne ressert pas).

8. Reprendre, mourir, recommencer

  • Votre progression est sauvegardée en continu : fermez le navigateur, revenez demain, la partie reprend où vous étiez.
  • Si votre personnage meurt, il reste dans votre galerie ; créez-en un autre pour retenter le monde autrement.
  • Un même monde se rejoue avec d'autres classes et d'autres choix : les chemins que vous n'avez pas pris ne disparaissent pas.

9. Un problème dans un monde ?

Le bouton « Signaler » sur la fiche d'un monde ou dans une scène transmet le contenu problématique au MJ du monde et aux modérateurs de la plateforme. Utilisez-le sans hésiter : c'est ce qui garde les mondes accueillants.